lunes, 26 de octubre de 2015
Biblioteca de Programación
-- ÍNDICE RÁPIDO --
Actionscript/Flash
Android
Arduino
Bases de datos & Almacenamiento
Batch
C
C++
C#
Delphi
Hacking & Seguridad
Java
Javascript
Linux
Matlab
Multimedia
PHP
Programación & desarrollo (general)
Python
Robótica & Automatización
Ruby
UML
Varios
Videojuegos
URL CORTA PARA COMPARTIR ESTA LISTA:
bit.ly/biblioProg
-- MEGALISTA --
+ ACTIONSCRIPT/FLASH:
Actionscript para Flash MX
Archivos del libro Flash Extremo
Curso completo de Actionscript
HTML5 para desarrolladores Flash
Programación con Adobe Actionscript 3.0 (manual oficial)
+ ANDROID:
Android de 0 a 100: Teoría y práctica sobre el desarrollo para dispositivos Android
Android Studio 2014
Buenas prácticas para desarrollo Android
Código del libro 'Android Avanzado'
Curso Android
Curso Android: Desarrollo de aplicaciones móviles
Curso de programación en Android para principiantes (mirror)
Curso Programación Android v2
Cursos básico e intermedio sobre cómo crear aplicaciones para Android
Desarrolla tu propia aplicación para Android paso a paso, hasta publicarla en Google Play
Desarrollo Android usando MIT App Inventor
Desarrollo de aplicaciones para Android en 24 horas
EasyMANET for Android (edición en Español)
El Gran Libro de Android (Jesús Tomás Girones; 2ª edición)
El Gran Libro de Android: La guía definitiva para dominar Android
El gran libro de la programación avanzada con Android
Introducción a Android
Introducción a ArcGIS Runtime para Android
Introducción al desarrollo en Android
Java para desarrollo Android
+ ARDUINO:
Arduino Programming Notebook (Edición Española)
Básicos Arduino
Cuaderno Arduino
Guía Básica de Arduino
Guía de Usuario de Arduino
Libro básico de Arduino: electrónica y programación
Manual de programación Arduino
Plataforma de experimentación para prototipado de diseños mediante Arduino
+ BASES DE DATOS & ALMACENAMIENTO:
Bases de Datos
Bases de datos NoSQL. MongoDB.
Del Cloud Computing al Big Data
Diseño y administración de Bases de Datos
Introducción al lenguaje XML
JSON (vídeocurso)
La Biblia de mySQL
Temas selectos de estructuras de datos
+ BATCH:
Curso de Batch desde cero
Manual de Batch 1
Manual de Batch 2
+ C:
Aprenda el lenguaje ANSI C como si estuviera en Primero
Aprendiendo C en 21 días
Cómo programar en C
Cómo programar en C/C++ (6ª edición)
Cómo programar en C/C++ (2ª edición) (mirror #1, #2, #3)
Comparación de los lenguajes de programación C y C++ como herramienta docente
Desarrollo de algoritmos genéticos en lenguaje C
El lenguaje de programación C
Fundamentos de programación con C
Fundamentos de programación en C
Introducción a la programación con C (mirror)
Introducción a los punteros en C
La biblia de C en Español
Lenguaje Ensamblador para C
Pensando en C (volumen 1)
Programación Básica en C
Programación en C
Programación en C (Prada)
Programación en C: Metodología, algoritmos y estructura de datos
Programando C a bajo nivel
Tutorial de C
+ C++:
Algoritmos y Diagramas de Flujo Aplicados en C++
Aprenda C++ como si estuviera en Primero (mirror)
C++ en 24 Horas
C++ para ingeniería y ciencias
Cómo programar en C/C++ (6ª edición)
Cómo programar en C/C++ (2ª edición) (mirror #1, #2, #3)
Comparación de los lenguajes de programación C y C++ como herramienta docente
Cuaderno de Ejercicios y Prácticas C++ de Programación II
Curso de C++ (vídeocurso)
El lenguaje de programación C++
Emulador de Sega Master System en C++
Estructura de datos en C++
Fundamentos de programación con el lenguaje de programación C++ (edición 2013)
Pensar en C++
Pensar en C++ (volumen II)
Programación en lenguaje C++ (colección 49 ebooks + códigos fuente)
Programación OOP en C++: Un enfoque práctico
Resolviendo problemas con el lenguaje de programación C++
+ C#:
A fondo C#
C#: La guía total del programador
C# para estudiantes
Introducción a la programación con C#
+ DELPHI:
La biblia de Delphi 7
La cara oculta de Delphi 4
Pack de manuales Delphi
+ HACKING & SEGURIDAD:
Análisis Forense de sistemas informáticos (mirror)
Ataque a aplicaciones web (mirror)
Ataque a bases de datos: SQL Injection (mirror)
BackTrack 4: Garantizar la Seguridad de pruebas de penetración
Bindear archivos
Certificación de Seguridad Informática (disco multimedia)
Cómo hacer un keylogger
Crackeo de redes Wifi
Creación de un Troyano en Visual Basic
Criptografia y seguridad en computadores
Curso Básico de Cracking
Curso de explotación de software
Curso de Hacking Ético Avanzado en Español
Defiende tu PC: Guía de seguridad para ordenadores personales
Guia básica para la securización del servidor web Apache (mirror)
Guía sobre Seguridad y privacidad de las herramientas de Geolocalización
Hackers & Developers #4 (edición en Español)
Hackers: Los clanes de la red
Hacking ético
Hacking: Guía de Iniciación
Herramienta de apoyo para Análisis Forenses de Computadoras
Internet, hackers y software libre
La biblia del footprinting
Seguridad de sistemas GNU Linux
Seguridad en dispositivos móviles
Seguridad por niveles
+ JAVA:
Aprenda Java como si estuviera en primero
Aprendiendo Java en 21 días
Aprendiendo Java y POO
Arquitectura Java sólida
Cómo programar en Java (9ª edición)
Cómo programar en Java (5ª edición) (mirror)
Construcción de software Java con patrones de diseño
Curso de AJAX con Java
Curso de Java (vídeocurso)
Curso de programación en Java (básico)
Curso de programación en Java (avanzado)
Desarrollando con Java 8: Poker
Desarrollo de Aplicaciones con Java (mirror)
Desarrollo de proyectos informáticos con tecnología Java
Ejercicios de programación en Java
Estructuras de datos en Java
Estructuras de datos en Java (Mark Allen)
Evaluación de métricas de calidad del software sobre un programa Java
Fundamentos de Java en GNU/Linux
Fundamentos de programación en Java
Introducción a la programación con Java
Introducción a la programación Orientada a Objetos con Java (mirror)
J2ME (Java a tope)
Java 2
Java2D
Java 2: Manual de Programación
Java 2: Tutorial de JavaHispano
Java 7: Los fundamentos del lenguaje Java
Java: Bases + SQL
Javamail
JavaOpenCL: Binding Java para OpenCL
La Biblia de Java 2
Manual de Instalacion de la Máquina Virtual de Java (JVM)
Manual de Java
Notas de introducción al lenguaje de programación Java
Piensa en Java (4ª edición)
Piensa en Java (3ª edición)
Piensa en Java (2ª edición)
PlugIn Tapestry
Prácticas de Java
Programación Básica en Java
Programación de juegos para móviles con J2ME
Programación en Java para físicos e ingenieros
Programación Java 7
Programación Orientada a Objetos con Java
Programación orientada a Objetos en Java
Tecnologías de servidor con Java
Traductores y Compiladores con LexYacc JFlexCup y JavaCC
+ JAVASCRIPT:
Aprende a usar Javascript del lado del servidor con NodeJS
CSS3 y Javascript avanzado
Curso Jquery Mobile
Fundamentos de jQuery
Guía Práctica Javascript
Introducción a Javascript
Los API javascript de HTML5: Integre la potencia de HTML5 en sus aplicaciones
Programación Orientada a Objetos en Javascript
+ LINUX:
Administración de servidores Linux
Cómo montar un servidor web con Linux
Implementación de servidores con GNU/Linux
Linux: Manual de Referencia (6ta edición; Richard Petersen)
+ MATLAB:
Aprenda Matlab 6.1 como si estuviera en Primero
Curso de Matlab
Matlab y sus aplicaciones en las ciencias y la ingeniería (César Pérez López)
+ MULTIMEDIA:
Genomus
Música Fractal: El sonido del caos
+ PHP:
Algoritmos y Diagramas de Flujo aplicados en PHP
Cuaderno de ejercicios y prácticas en PHP
Guía Zend
Laboratorio de PHP y mySQL (mirror)
Manual de Symfony 2
POO y MVC en PHP
Programación Orientada a Objetos en PHP5
Programación PHP a través de ejemplos
Programador PHP - Tomo 1
Smarty Manual
Symfony: La guía definitiva
+ PROGRAMACIÓN & DESARROLLO (GENERAL):
Aceleración de algoritmos mediante hardware reconfigurable
Algorítmica para programación
Algoritmos de ordenación
Algoritmos de programación: Guía para docentes
Ampliación de Estadística para la Ingeniería Técnica en Informática de Gestión
Análisis, diseño y construcción de una herramienta para modelado de procesos
Aprenda a programar como si estuviera en Primero
Apuntes de Gramáticas Lógicas
Breves notas sobre análisis de algoritmos
Compiladores
Conceptos avanzados en desarrollo de software libre
Creación de marcadores para realidad aumentada
Curso de programación básica
Curso profesional de Git y Github
Desarrollo de proyectos de software libre
Desarrollo de software basado en reutilización (Macario Polo Usaola) (mirror)
Desarrollo de software dirigido por modelos
Diseño ágil con TDD
Diseño de Interfaces Multimedia
Diseño de una metodología ágil de desarrollo de software (mirror)
Diseño estructurado de algoritmos
Divertimentos Informáticos for Newbies
Ejercicio de Lógica Informática 2012/13
Ejercicios de Informática de Matemáticas
El camino a un mejor programador
Elementos de la Programación Estructurada: Algoritmos - Pseudocódigo - Diagramas de Flujo
El esquema algorítmico del Backtraking
El Tao del programador
Entrar a la cuarta pantalla
Eso que llamamos Lógica
Estructuras de computadores
Estructuras de Datos Básicas: secuencias
Estructura de datos y algoritmos II
Evaluador de expresiones algebráicas
Evaluador de expresiones algebráicas II
Fundamentos de la Programación
Fundamentos de la programación. Código eficiente. (vídeocurso)
Fundamentos de la programación. Diseño orientado a objetos. (vídeocurso)
Fundamentos de la programación. Refactorización de código. (vídeocurso)
Fundamentos de Programación (C y Java)
Geometría Computacional
Git (vídeotutorial)
Guía Beej de Programación en Redes
Historias de Developers
Ingeniería del Software en entornos de SL
Inteligencia computacional inspirada en la vida
Introducción a la Algorítmica
Introducción a la Ingeniería del Software (mirror)
Introducción a la metodología de diseño descendente
Introducción a la neurocomputación
Introducción a la OOP
Introducción a la Programación
Introducción a la programación orientada a objetos
Introducción a las arquitecturas paralelas
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción al desarrollo de software
Introducción al lenguaje de modelado unificado
Introducción a los sistemas digitales
Las bases conceptuales de la programación
Las bases de la programación (vídeocurso)
Manual de estilo de programación
Máquinas de Estados Finitos
Mejores prácticas para el establecimiento y aseguramiento de la calidad del software
Metodologia de la programación a través del pseudocódigo
Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles
Notas sobre Dinámica de Fluídos Computacional
Paradigma de programación dirigido por eventos
Prácticas de Programación 1
Prácticas de Programación 2
Problemas y algoritmos
Producir software de código abierto. Cómo llevar a buen puerto un proyecto de código libre.
Programación Concurrente
Programación concurrente y tiempo real
Programación con indeterminismo: Un enfoque basado en reescritura
Programación de sockets
Programación distribuída y mejora del rendimiento
Programación funcional
Programación Funcional (Fokker)
Programación funcional con Haskell
Programación lógica e I.A.
Programación Orientada a Aspectos: Análisis del paradigma
Programación Orientada a Objetos (mirror)
Programación Orientada a Objetos 2
Proyecto de dirección de sistemas de información
Redes y aplicaciones: Mecanismos de comunicación
Simulación: Conceptos y Programación
Sistemas Expertos: principios y programación
SOLID y GRASP: Buenas prácticas hacia el éxito en el desarrollo de software
Soluciones de exámenes de Lógica Informática
Técnicas de diseño de algoritmos
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles
Temas de Lógica Informática 2010/11
Teoría de Grafos
Teoría de la Computación
Teoría sintáctico-gramatical de objetos
Tipos estructurados de datos, tablas y tuplas
Tratamiento secuencial: Esquemas de recorrido y búsqueda
Usabilidad
+ PYTHON:
Algoritmos y programación con lenguaje Python (mirror)
Aprenda a pensar como un programador con Python
Aprende a crear programas en Python paso a paso (vídeocurso)
Aprender a programar con Python: Una experiencia docente
Curso de Hacking con Python (The Hacker Way)
De 0 a Python (mirror)
Desarrollo de aplicaciones con Python, PyGTK y Glade
Doma de serpientes para niños (edición Windows)
Doma de serpientes para niños (edición Linux)
Doma de serpientes para niños (edición Mac)
Iniciación a Python 3
Inteligencia Artificial Avanzada: El lenguaje Python (mirror)
Introducción a la computación y programación con Python
Introducción a la programación con Python (mirror)
Introducción a Python
Primeros pasos en la programación con Python
Proyecto Physthones
Python no muerde
Python para principiantes
Python para todos (mirror)
Trabajando con algoritmos en Python
+ ROBÓTICA & AUTOMATIZACIÓN: Autómatas Programables
Breves notas sobre Autómatas y Lenguajes (Jorge L. Ortega Arjona) (mirror)
Ebooks de autómatas
Fundamentos de robótica
Introducción a la Teoría de Autómatas: Lenguajes y computación
Lenguajes y autómatas finitos
Mecatrónica
+ RUBY:
Aprende paso a paso los fundamentos de Ruby (videotutorial)
Curso de Ruby (vídeocurso)
Primeros pasos con Ruby (2014, video2brain)
+ UML:
Aprende UML en 24 horas (Joseph Schmuller)
UML y patrones (Craig Larman)
+ VARIOS:
Administración de OpenStack Essex
Algoritmos y programación en Pascal
Almacenamiento en Windows Azure
Aprenda Matlab como si estuviera en Primero
Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en Primero
Aprendiendo a programar con Libpcap
ASP .NET: guía de desarrollo de sitios y aplicaciones web dinámicas
CLIPS – Code Snippets
CodeIgniter: Guía del Usuario en Español (v2.1.3)
CodeIgniter: Guía del Usuario en Español (v2.1.2)
CodeIgniter: Guía del Usuario en Español (v2.1.0)
CodeIgniter: Guía del Usuario en Español (v2)
Código Máquina del ZX Spectrum
Código Máquina ZX Spectrum para principiantes
Comandos Linux, Unix y Programación SHELL
Curso de Pascal
Curso de programación en Pascal
Desarrollo de aplicaciones iPhone e iPad para principiantes
Desarrollo Rest con Rails
Ejercicios de programación declarativa con PROLOG
Elementos de programación Fortran
Ejercicios de programación funcional con Haskell
El Lenguaje de Programación ADA
El lenguaje de programación PROLOG
El libro del Código Máquina del Spectrum
El libro de Django
El maldito libro de los descarrilados
Fortran 90/95 Programming Manual (edición en Español)
Gambas: programación visual con software libre
Guía de Arquitectura N-Capas orientada al dominio con .NET 4.0
Guía iPhone
Introducción a AJAX
Introducción a Forth
Introducción a la programación en VHDL
Introducción a la programación lógica con PROLOG
Introducción a .NET
Introducción a NodeJS a través de Koans
Introducción a Windows Azure
Latex 2012: Edición de textos científicos
Latex 2013: Edición de textos científicos
Lenguaje Ensamblador para PC
Lisp: manual de referencia
Lógica en Haskell
Make: un programa para controlar la recompilación
Manual de CodeIgniter
Manual del usuario de OpenSimMPLS
Manual de referencia rápida de Lisp
Manual de Symfony2 (rev. 2.0.12)
Manual de VI
Microcontroladores PIC: Programación en Basic
MSX. Código Máquina. Programación práctica.
Operadores de Linq
Pharo por ejemplo (mirror)
Programación con Scratch
Programación en ensamblador para procesadores 80x86
Programación Web con patrones de diseño J2EE de alto nivel
Programación y personalización SIG
Programando con Smalltalk
Programando en serio con Visual Basic 6.0
SPSS: Guía para el análisis de datos 2
Tutorial de Processing
Tutorial Samba
Una humilde introducción a la graficación por computadora
Visual Basic Script
WebGL: Biblioteca gráfica basada en web
Windows AppFabric
Windows Azure: Diseño y herramientas
+ VIDEOJUEGOS:
Curso de Desarrollo de Videojuegos 2012/2013 + Ejemplos (libros + vídeo)
Curso de Iniciación a la Programación de Videojuegos con Bennu v1.0 (Windows y GNU/Linux)
Curso de Unity 3D (vídeocurso)
Desarrollo de juegos en 2D usando Java y Microsoft XNA
Desarrollo de Videojuegos (2ª edición)
Desarrollo de Videojuegos
Desarrollo de Videojuegos 1 (2ª edición) (mirror)
Desarrollo de Videojuegos 2 (2ª edición) (mirror)
Desarrollo de Videojuegos 3 (2ª edición) (mirror)
Desarrollo de Videojuegos 4 (2ª edición) (mirror)
Desarrollo de videojuegos para móviles con SDK Corona (vídeotutorial)
Desarrollo de videojuegos: Un enfoque práctico (mirror)
Diseño de Juegos
Diseño de Videojuegos
Diseño de videojuegos: Sonido, interacción y redes
Haciendo un juego bajo SDL (mirror)
Introducción a la Programación de Juegos
Lógica del videojuego (mirror)
Manual de traducción de videojuegos
Programación de Videojuegos
Programación de Videojuegos con el lenguaje Fenix
Programación de vídeojuegos con SDL
Programación de videojuegos con SDL para Windows y Linux
Programación de videojuegos para celulares
Unity 4 (vídeocurso)
Videojuegos multiplataforma con OpenFL
Etiquetas:
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c#,
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ebook,
flash,
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Tecnologia,
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Tutoriales
domingo, 27 de septiembre de 2015
Producción Musical: Tutoriales (megalista)
Actualizada: 27sep15
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-- MEGALISTA --
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+ MICRÓFONOS
Características y uso de micrófonos
Tipos de micrófonos según su transductor*
Microfonos: Patrones de captación*
Micrófonos: 25 trucos de experto*
Micrófonos: Otros 24 trucos de experto*
Técnicas estéreo con micrófonos
Micros para batería
Micros para guitarra, bajo y voz
+ AURICULARES
Elige tus auriculares: Consejos de Shure para interpretar sus especificaciones técnicas*
La ciencia tras los auriculares
Consejos de Shure para usar auriculares 'Ear' correctamente
+ ESTUDIO
Cómo elegir la iluminación adecuada para tu estudio musical
Problemas habituales de acondicionamiento acústico en estudios (de Florian Meindl)*
Evaluando el aislamiento acústico*
Absorbentes porosos y la necesidad de trampas de graves*
Elegir cable de altavoz
Impedancia de altavoces*
Montar un Home Studio*
Construir estudio de grabación
+ MEZCLA
¿Cómo afecta la monitorización a tus mezclas?*
Introducción a la mezcla en DAW
Mezcla: Ideas Fundamentales
Mezcla: 6 reglas básicas y algunos trucos*
Consejos básicos sobre mezcla
Consejos de mezcla de Moonbeam
Mejora tus mezclas: 10 consejos de producción avanzada (de Sharooz)*
Ajustar mejor las frecuencias en tus mezclas (método de Steve Mac)*
10 trucos esenciales de mezcla
Otros 12 trucos esenciales de mezcla
Guía de Mezcla (de Computer Music)
10 consejos de experto para conseguir una mezcla perfecta (de Mync)*
Pelota de graves en tus mezclas: Cómo evitarla*
Ecualizadores y procesadores de dinámica en la mezcla
Compresión de mezcla*
Añade profundidad a tu mezcla (de Wally López)
Modificando la dinámica en la mezcla (parte 1, parte 2)
+ MASTERIZACIÓN
Monitores de mastering: 5 puntos clave para acertar en su elección*
Masterización
Guía de Mastering (de Computer Music)
Cómo masterizar tu mezcla*
Cómo masterizar usando plugins (con Cubase y otros secuenciadores)*
Masteriza tu álbum en CD usando secuenciador y editor de audio
Masterización con Richard Grey
13 trucos de mastering*
Los secretos del mastering
Técnicas Avanzadas de Masterización*
+ SAMPLING Y GRABACIÓN
Trucos de sampling profesional (de Deckscar)*
Elegir samples: 3 consejos básicos
10 trucos creativos de sampling*
Muestrear música antigua sin violar su copyright*
Muestrea y aprovecha
Sampling creativo con Zombie Nation: Haz un tema a partir de un bombo
A la caza de samples (técnicas y herramientas de Chocolate Puma)
Añadir sensación de sampling vintage a tus muestras (técnica de Goldfish)*
Grabación de batería con un solo micrófono. ¿Es posible?*
10 trucos esenciales para crear colecciones de samples
Sampling estelar
Cómo grabar tus sintes*
50 trucos para grabar voces*
Enriquece tu sampling (técnica de Round Robin)
Samples de estilo Mellotron
Samples tonales con efectos de Bitcrushing
Grabar flauta travesera
Grabar violín
*Grabar guitarras: Lo básico
Grabar guitarras eléctricas*
15 trucos para mejorar tus grabaciones*
Organizar librería de sonidos (parte 1, parte 2, parte 3)
+ REMIXING
Remixes desde cero (técnica de Stonebridge)
+ INFORMÁTICA MUSICAL
Guía FL Studio
Memoria RAM y su ampliación en un ordenador musical
6 consejos para ahorrar CPU al trabajar con plugins*
Almacenar proyectos musicales y colecciones de samples de forma duradera*
Configurar un estudio con software musical gratuíto (freeware)
Seleccionar la tarjeta de sonido*
Discos duros para audio: Mejorar su rendimiento
*Hazlo todo con plugins
MIDI: puertos In, Out y Thru*
MIDI para sonorizadores
¿Hay demasiados formatos de plugin en el software musical?
Sintes Gratuítos vs Sintes Comerciales
Plugins a mansalva*
+ ESTILOS MUSICALES Y SONIDOS
4 ideas para componer música de cualquier estilo
Guía para producir Drum&Bass @ Computer Music
Drum&Bass a fuego lento
Crea tus breaks
Del metal a la BSO (5 tutoriales)*
Guía de HipHop @ Computer Music*
Inmensidad HipHop*
Trance: Crea mejores bombos*
Trance: Un respiro para el Trance
Trance: Cómo crear arpegios con Reason RPG-8
Guía de pads y ambiente @ Computer Music*
Ambient: 27 trucos creativos
Atmósferas y FX*
Crear fantasmagóricas estelas ambientales (técnica de Hybrid)
Pianos con sonido atmosférico de cine*
Guía Orquestal @ Computer Music*
Bandas sonoras
Líneas de bajo Funk con sintes (estilo Stevie Wonder y Bernie Worrel)
11 trucos para diseñar efectos sonoros (FX)
Subgraves: Fundamentos y consejos de producción*
Programar líneas de bajo realistas (técnica de Harold Faltermeyer)*
Bajos pulsantes
*Bajos monstruosos
Bajos parlantes
Crear bajos parlantes usando el sinte Native Instrument FM8 (al estilo Skrillex)
Bajo friki (estilo 'Freak Like Me' de Sugababes)
Crear bajos tipo Minimoog con otros sintes*
Mejora tus líneas de bajo*
Bombos, frecuencias y líneas de bajo (técnicas de Oliver Lang)*
Producción con guitarras
Guía de Producción con Guitarras*
Guitarras: Cómo sacar lo mejor de ellas* (parte 1, parte 2, parte 3, parte 4, parte 5, parte 6)
Guitarras invertidas
Guitarras estilo The Edge
Guitarristas: Graba, procesa y crea (PC, Mac, Apple/iOS)
Guitarras: Darles movimiento
11 trucos para sintes Old Skool*
Más trucos para sintes Old Skool (programación y efectos)*
Crear sintes solistas tipo Commodore 64 (técnica de Human Life)
Emular TB-303
Los 40 mejores sonidos de la historia: Hazlos tú mismo
Sonidos solistas
Crear potentes sintes solistas (consejos de Marcel Woods)
Pianos clásicos
Crear ritmos Dance (FL Studio)*
Producción de House (técnica de David Penn)*
+ DIRECTOS
Tocar en directo con Ableton Live*
Portátiles en directo*
Toca tu ordenador portátil en directo como si fuese un instrumento musical
20 trucos para tocar en directo*
Embalajes seguros para transportar sintes, equipos e instrumentos musicales
+ TÉCNICAS:
///// Sidechain
Sidechain para loops y sintes*
Más sobre sidechains
Sidechain: Reacción en cadena*
///// Filtrado
Filtro Paso Alto (Highpass): Fundamentos y control
25 trucos creativos de filtrado*
Otros 25 trucos creativos de filtrado*
50 trucos de filtrado*
Filtros
Distorsión y filtros
Filtros en voces
La gracia está en el filtro*
Delays filtrados
///// Ecualización
Introducción a la ecualización
Ecualización
Ecualización en FL Studio*
Ecualizadores plugin: ¿Debes usar otros no incluídos en tu secuenciador?*
Usar ecualización: ¿Antes o después de la compresión?
Ecualizar en la mezcla
Ecualización sustractiva: Uso eficaz
Ecualización quirúrgica con Logic Channel EQ (técnica de Olav Basoski)
Ecualizar reverb de una voz*
Ecualizar reverb de una guitarra acústica
Ecualizar reverb de batería*
Ecualizar caja (batería)
Ecualizar platillos (batería)*
Ecualizar bombos (batería)*
Ecualizar toms (batería)*
Ecualizar acompañamientos rítmicos*
Ecualizar bajo eléctrico
///// Compresión
Fundamentos de compresión*
Comprimir señales
Attack y Release en compresión*
Compresión paralela: Más punch en mezclas digitales
Compresión paralela
Compresión paralela: Uso avanzado*
Compresión paralela en baterías (New York Compression)
///// Delay & reverb
Compensación Automática de Delay (PDC) en plugins: ¿Qué es?*
Delay: 20 trucos esenciales*
Subidón de Delay (técnica de Abel Ramos)*
Los delays empastan
Delays múltiples no sincronizados
Delay Dub a lo Leftfield
Delay hasta en la sopa
Tácticas de delay
Batería con delay modulado*
Delay multietapa*
Ecos a distintos tonos
Ecos regenerativos*
Reverb con delay
Toques de reverb y delay
*3 aprovechamientos destacados de la reverb (técnica de Marc JB, de Bimbo Jones)
Reverbs invertidas para crear tensión en voces (técnica de Martijn Ten Velden)*
Reverb invertida
Reverbs alternativas*
Reverb convolutiva
Reverb envolvente
Cuerdas épicas con reverb
Reverb disparada por puerta
///// Ritmos y percusiones
25 trucos para programar ritmos*
Otros 25 trucos para programar ritmos*
Crear ritmos Dance (FL Studio)*
Cómo programar ritmos biónicos
Programar ritmos de batería: Microajustes de timing (técnica de Mason)*
Sintetizar bombo electrónico
Bombo autónomo (técnica de Sei A)*
Senoidales para bombos (técnica de Matt Joko)
Cómo engordar tus bombos*
Conseguir bombos con click
Bombo y cajas de combinación
Panoramizar kits de batería*
Baterías con vocoder (estilo Royksopp)
Cajas locas
Retuerce esos charles
Capas de batería*
Distorsión en baterías*
Baterías con flanger (estilo Suede)*
Percusión sintética (técnicas de Morgan Page)
Ecualizar reverb de batería*
Ecualizar caja (batería)*
Ecualizar platillos (batería)*
Ecualizar bombos (batería)*
Ecualizar toms (batería)
///// Voces
Voces: 12 trucos de efectos creativos*
Voces más anchas (consejos de Eddie Thoneick)
Voces de fondo para añadir riqueza a tu música*
Distorsión en voces*
Efecto teléfono o radio en las voces*
Voces con tensión mediante reverbs invertidas (técnica de Martijn Ten Velden)
Melodías con voces troceadas en Reason (consejos de CRST)
Time Stretching de voces (consejos de Seamus Haji)
Vocoders
Saca lo mejor de tu vocalista*
///// Técnicas varias
Muestreo y retención (Sample & Hold)
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